门派NPC名生成器
NPC名这件事,最花钱的错误是定得太早。
NPC名看着是小事,真到用的时候问题很集中:不好念、记不住、容易撞。
先定三条标准
- 不打结:念铁郎时不需要在中间换气。
- 不撞车:铁郎和念铜客的声母不重复,喊起来不会混。
- 不跳戏:名字的气质和角色出场的场合是一路的。
先看几个实际结果
拿这个工具试了几次,出来的是铁郎、念铜客、老生这类组合。
样本里铁郎和念铜客的差别很典型:一个靠字义,一个靠音节。
先说清楚难点
NPC名的第一个版本几乎都会偏长,删掉两个字之后反而更像样。
判断NPC名时,先问它在最糟糕的场景下还能不能用:嘈杂环境、小字号、口音重的场合。
可以直接用的生成器
下面是NPC名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
使用场景决定取舍
表格里的名字要能排序,念铜客这种以常见字开头的会排在前面。
小尺寸头像里,铁郎这种两个字的名字比三个字更清楚。
别等上线才发现用不了
搜铁郎的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
把铁郎和念铜客分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
定稿前的四项检查
- 铁郎能一次念对
- 把铁郎和念铜客摆在一起不会混
- 和身份、阵营对得上
- 缩成两个字仍然成立
日常用得多的话,把 “幻想名” 存下来就够用一阵;其他场景在 首页 一并列着。
几个常被问到的问题
NPC名能批量出吗
可以选 6 到 30 个。先出 12 个看方向,够挑出铁郎这种水平的就够了。
NPC名会不会和已有作品撞名
不判断。定稿前把铁郎这种最中意的单独检索一遍,这一步不能省。
NPC名方向太散怎么收
工具是按字库随机组合,不判断风格。想要统一,先自己定一个字根,铁郎和念铜客里选一个当参照。